terça-feira, 11 de novembro de 2008
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assim finaliso esperando que estes tutoriais os ajudem.
Tudo Sobre Siege
1. SIEGE (BÁSICO)
1.1 - Qualificação para a Siege
Clãs de nível 4 e 5 podem fazer um Siege.
Clãs de level inferior a 4 e qualquer pessoa pode participar de um Siege mas não tem direito de tomar o Castelo.
1.2 Localizações de Siege
Castelo de Gludio, Castelo de Dion , Castelo de Giran, Castelo de Oren , e Castelo de Aden, Castelo de Innadril, Castelo de Rune, Castelo de Goddard, Castelo de Schuttgart.
2. PREPARAÇÃO PARA O SIEGE
2.1 registro de Ataque / Defesa
Para participar do Ataque, o Líder do Clã deve-se registrar para o Siege. Após o Siege ser anunciado, se o líder clicar no NPC Oficial, uma interface com o link "Siege Information" aparece.
A partir desta interface se a aba "Siege Information" é selecionada e o Botão "Participation Application" é clicado, o Líder
pode registrar para o Siege.
Antes do Líder do Castelo escolher o período de Siege, outros Líderes não podem se registrar. Mas eles devem se registrar pelo menos 24 Horas antes do início do Siege.
Enquanto o registro estiver aberto, o líder pode cancelar o registro usando a mesma interface do NPC.
Para participar da defesa, clique no NPC e na Janela de Siege selecione a aba "Defense Information". Durante a semana do Siege, não é possível se registrar para defender em nenhum outro NPC.
O Líder dono do Castelo tem até 6 horas antes do Siege começar para se decidir se aprova ou não os defensores da lista.
O Clã dono do castelo não precisa se registrar, ele é automaticamente colocado na lista. O Clã dono do castelo não pode cancelar seu registro.
O máximo número de Sieges simultâneos é 3, um quarto Siege deve ser escolhido para um período diferente, uma vez escolhido, não pode ser mudado.
2.2 Iniciando...
Os primeiros donos do Castelo são os NPCs.
For the first player-controlled pledge to take the castle,
the very last pledge to hold the castle in the siege becomes the first player character to own the castle.
Se um clã se desfaz enquanto são donos de um Castelo, então a posse do Castelo retorna ao Clã de NPCs.
2.3 Sistema de Contratação
O Líder dono do Castelo pode contratar NPCs para defender e colocá-los em localizações à sua escolha. No Castelo, através do NPC General dos Mercenários, o líder pode contratar: Espadachins, Arqueiros, Healers e Magos.
Eles podem ser postos num local e suas rotas de movimentação podem ser escolhidas.
Depois é comprar e escolher o local dos Mercenários.
Através do NPC General dos Mercenários, o dono do Castelo pode comprar ítens (Mercenários).
Estes ítens são específicos de cada Castelo e o nome do Castelo e o tipo do mercenário aparece. Estes ítens não pode serm postos em Trade e somente o dono do Castelo comprá-los. Se eles não forem usados no siege, ficam nos seus locais e podem ser usados em outra ocasião.
Os ítens podem ser fixados no chão. Todos podem ver os ítens no chão mas somente o dono do Castelo pode pegá-los.
Os ítens devem ser espalhados dentro do castelo.
Mais que um ítem não pode ser colocado no mesmo local.
Quando instalando um mercenário, a direção que o dono do castelo estiver olhando é a direção que o Mercenário estará.
Mesmo que o servidor caia (Offline), estes ítens não desaparecem.
Quando o Siege começa, estes ítens se transformam em Mercenários.
3. REGRAS DO SIEGE
3.1 Início do Siege
Quando o Siege começa, o interior do castelo e sua circunferência vira uma arena. Todos os jogadores recebem uma mensagem do sistema dizendo que a arena está preparada. Se os jogadores dentro do castelo não forem defensores registrados, eles são automaticamente enviados para a localização de reinício ?!?
O Siege dura 2 horas. O tempo de down do Servidor ou Servidor de NPC é excluído.
Quando um Siege começa, exceto pelos defensores, se um Char morre e reinicia, ele é enviado para a segunda cidade mais próxima.
As GateKeepers ficam com o Teleporte para a cidade sobre Siege desablitado.
3.2 Regras de Guerra
Os atacantes e os Defensores são todo o exército.
Membros da mesma aliança, e do mesmo Clã são forças amigas (aliados).
Clãs que não fazem parte da aliança no grupo de ataque não tem relação com outros (considerados Neutros).
Chars sem Clã são considerados Neutros.
Dentro da arena de batalha, o ataque automático é possível, mas para atacar aliados o ataque forçado (CTRL) é necessário.
Quando usando ataques de área, aliados não sofrem danos, mas inimigos e neutros são atingidos. Ao lado do Emblema do Clã outra Marca aparece. Para os defensores um Escudo, para os atacantes uma Espada.
O fundo é vermelho ou branco, caso o char seja inimigo ou aliado, respectivamente.
Na arena do Siege, Contagem de PK e penalidades não são dadas.
Se um inimigo saia da arena, mas mantenha o status de Siege, um PK count não será dado.
Quando um char neutro sai da arena um status ROSA é dado por 10 segundos.
Morte na arena somente rouba 1/4 da experiência que nas áreas de caça (~1%).
Não dropa ítens.
Quando os NPCs estão defendendo o castelo, na arena todos os jogadores são reconhecidos como inimigos.
3.3 Portões do Castelo
Os portões possuem HP. Durante o Siege, os portões podem ser atacados, mas não podem ser "Buffados", nem regenerar HP.
Os portões tem uma habilidade especial que deixa os ataques com aramas fraco contra eles.
Se os portões quebrarem, não podem ser reparados. Se o dono do Castelo mudar, os portões são automaticamente reparados, mas ficam com metade do HP.
Os defensores podem pagar uma quantia de adenas para aumentar o HP do castelo até Nível 3.
Uma vez que os muros do Castelo de Aden podem ser quebrados, também podem ser feito mais fortes.
3.4 Acampamentos no Siege (Bandeiras)
Os líderes dos Clãs registrados como atacantes podem usar o Skill "Camp" para criar um acampamento (Bandeira) para o Clã, com uma certa distância da batalha.
Durante o Siege essa Skill só pode ser usada uma vez e a bandeira desaparece assim que o Siege terminar.
Estas bandeiras tem HP, se o HP cair a zer5o, elas são destruídas. Como os portões do castelo, elas não podem ser "Buffadas" ou curadas (Heal).
Durante o Siege os membros do clã com Bandeira, ao morrer reaparecerá na Bandeira.
Se a bandeira for destruída, o membro do clã que morrer aparecerá na segunda cidade mais próxima do Siege, bem como não será possível usar nem Scroll, nem Skill de ressureição,
Dentro do acampamento (próximo à Bandeira) o HP e MP é restaurado bem rápido.
Para por a Bandeira o Líder gasta MP e 4 GemStone C Grade.
3.5 Interior do Castelo
Os clãs de defesa podem reaparecer (se morrer) no interior do Castelo.
Existe um período de 30 segudos para voltar à sala interna do Castelo.
3.6 Torres Guardiãs da Vida (Cristais)
Dentro do Castelo existem 3 Torres. Se as torres forem destruídas se aplicará as seguintes penalidades aos cl~s defensores:
Se duas forem destruídas: nem a magia de ressureição, ou o scroll podem ser usados. Mas o reinício dentro do castelo continua igual.
Se as três torres forem destruídas: mesma penalidade acima, exceto que o teleport do local de renascimento terá um delay de 8 minutos.
3.7 Vitória
Dentro do Castelo existe um "Castel Object" numa certa localização. O líder do clã atacante deve usar a Skill por um período fixo de tempo durante o Siege e então o Dono do Castelo mudará.
A Skill dura 3 minutos e durante este tempo se atacado a Skill pode ser cancelada e precisa ser iniciada novamente.
Durante a primeira Siege no castelo, o último clã a segurar o castelo ao fim das duas horas é o primeiro dono. ()
Quando o dono for o clã dos NPCs, se o tempo do Siege terminar e ninguém conseguir usar o Skill para se tornar dono do castelo, então o NPC onitnua dono do castelo.
3.8 Vitória em Meio-Tempo
Quando a Skill é usada, atacantes viram defensores e Defensores viram atacantes.
Os atacantes (inclusive os da aliança) que agora são defensores renascem dentro do castelo e seus acampamentos (Bandeiras) automaticamente desaparecem.
Todos são enviados para seus pontos de reinício. Quem tinha Bandeiras vai para a área de renascimento dentro do castelo. Quem não tinha bandeira vai para a segunda cidade mais próxima.
Todos os neutros são expulsos do castelo automaticamente.
O clã que perdeu o Castelo, pode usar a skill de criar um Acampamento (Bandeira).
3.8.1 Exceções
Servidor Down: No meio da Siege, se o servidor cair, quando voltar, o estado o Siege será o mesmo e recomeçará de onde parou. Enquanto o Siege reinicia não se pode atacar sair da arena de batalha, todos paralizados.
Servidor de NPC Down : ídem.
Cliente Força a Saída : Durante uma luta, o Char permanece no jogo por 15 segundos e continuará sendo atingido durante este tempo.
Durante o estado paralizado ninguém poderá se mover e todas as parties desaparecem.
4. ESTRUTURA DOS CASTELOS E TAXAS
4.1 Taxas
No mundo do Lineage, os castelos estão localizados em áreas onde taxas são cobradas, Assuntos governamentais são administrados,
e a economia é controlada.
Originalmente domente o líder do clã pode usar o castelo, mas ele pode usar uma "authorization transfer system" para permitir
que membros do clã e da aliança possa usar o Castelo.
O Príncipe regente (o líder ou o com a posse temporária do castelo) pode determinar a taxa cobrada das lojas (Shops) dos NPCs das cidades governadas pelo Castelo.
Uma vez que o Castelo de Aden rege a todos, as taxas são cobradas de todos os outros castelos.
Enquanto dono do castelo é similar a ter um Clã Hall, existe uma Warehouse, um Gatekeeper.
A regeneração de HP e MP é mais rápida (?!?!? A CONFIRMAR).
Ao usar o Scroll of Escape Castle, você será teleportado de qualquer área de caça para dentro do castelo.
A torre pode ser conquistada.
Sementes e suas utilidades
Sementes e suas utilidades.
Muitos não conhecem ... mas tem hora que eh necessario saber ....
Manor System
1- Visão Geral
Atravez deste sistema o Lord disponibiliza aos seus cidadãos para que estes possam semeá-las e, com isso, obter recompensas. O player procura o NPC Manor Manager da cidade, compra uma "colheitadeira" e sementes. Quando se está caçando semea-se os monstros e quando eles morrem usa-se a "colheitadeira" para colher o fruto do monstro. Ao voltar para a cidade o player vende os frutos ao Lord através do mesmo NPC que vende as sementes e recebe em troca um recompensa.
2- Sobre as sementes, frutos e recompensas.
Cada semente possui um level e produz um fruto. Para que se tenha sucesso em semear um monstro para colher seu fruto o ideal é que o level do char, o level da semente e o level do monstro sejam próximos. Quanto maior a diferença de level meno a chance de se obter sucesso.
Para cada fruto exitem duas recompensas, a recompensa que o player irá receber será decidida pelo Lord. Abaixo segue tabela com as informações:
3- Semeando e colhendo os frutos
A primeira coisa é dirigir-se ao NPC MAnor Manager da cidade. Nele você compra as sementes (purchase seed) mais adequadas ao seu level e que tiverem recompensa maisútil a você. É necessário também comprar um Harvester (purchase harvester), este item é genérico e pode ser usado por todos.
Note que na descrição da semente é mencionada a faixa de leveis em que ela funciona melhor.
De posse de todos os itens necessários, mãos à obra! No exemplo levei meu anão à Cruma Tower. O processo é bastante simples, adicione a semente e o harvester à sua paleta e utilize de forma semelhante ao spoil. Enquando o mob estiver vivo você pode usar a semente. Quando o mob morre você utiliza o harvester e colhe os frutos.
4- Vendendo os frutos e obtendo a recompensa
Ao voltar à cidade retornamos ao NPC para vender os frutos ao Lord (tally up indigenous product). Note que o é o Lord que determina qual é a recompensa para cada tipo de fruto e a quantidade máxima que o NPC aceita comprar.
5- A maturação dos frutos
Após vendidos, os frutos ficam um dia em maturação. Após este período os frutos já maduros são entregues ao Lord. O Lord pode utilizar os frutos maduros na fabricação de itens especiais atravéz do Blacksmith.
6- Itens fabricados pelo Blacksmith:
Quick Healing Potion
Greater swift atack potion
Greater haste potion
Enchants Armor e Weapon (D, C, B e A)
Blessed scrolls of Ressurrection e Escape
Cristais B, A e S
Dualsword Craft Stamp
Secret Book of Giant
7- Observações
Em mobs passivos, ao usar a semente ele não se torna agressivo, bom para magos.
Quando se utiliza uma semente em um mob o mob ele irá dropar apenas adena além dos frutos.
As sementes do tipo "alternative" não bloqueam o drop do mob, porém têm chance de êxito reduzida
Entre as 8 da noite até às 6 da manha o Lord pode alterar as vendas de semente e compra de frutos.
O NPC retém 10% dos frutos durante o período de matura ção.
Apenas o Lord Arkantus iniciou estas atividades, portando só se poder comprar, semear e colher frutos na área de Dion
8- Calculando o retorno
Notem que na tabela existem um número entre parenteses, este número repesenta o preço do NPC para o material. Podem haver diferenças de preço entre esta tabela e o preço praticado pelos NPCs no Templários.
Para saber o quanto terão de retorno usa-se a seguinte fórmula: preço pago pelo Lord / (preço do NPC x 2) = retorno
O resultado desta conta é a relação de retorno, ou seja, a proporção em que você será recompensado. Se este número for 2, para cada fruto vendido você receberá dois itens. Se o número for 0,5 para cada dois frutos vendidos você receberá um item em recompensa.
Quest Recipes GA
Quest Recipes GA | ||
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Quest Pet Strider
Quest do lobo
Quest Pet Lobo | ||
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Quest Frinteza
Quest Frinteza
Requisito minimo 4 membros na PT.
Com a pt formada todos fale com esse npc em imprial tomb entrada.
com isso mate todos os mobs de imperial quaisquer um pra obter esse iten pass gate
quando a pt juntar no minimo 32 itens desse fale com o npc a segui pra comecar a segunda parte.
e aceite toda a quest. pra obter ela ver a seguir (todos da pt tambem tera de aceitar a quest).
Com isso todos deveram procurar os portoes. ver a seguir e esperar o start game. ver imagem.
portoes (Esperar começar o start game e todos juntos aceitar a quest.
dentro de cada sala tera no centro uma caixa o lider da pt falar com ela e aparecerá varios mobs mate todos ate aparecer uma segunda caixa novamente o lider deve falar com a caixa e receberá uma chave pra poder falar com o npc na porta seguinte.
são 4 salas em cada portao. e no final um boss.
final de cada portao tem esse boss cada um dele dará uma taça.
shadown halisha matar ele pra obter o glubs
com todas as 4 taças fale com esse npc ele lhe levara pra antsala so frinteza e andar no labiirinto e chegar a ele.
Aconselhavel ter um bishop na pt.