terça-feira, 11 de novembro de 2008

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Este blog foi criado para facilitar mais a vida de jogadores de lineage II estes tutorias foram tirados de sites e blogs relacionados ao assunto por tantanto os créditos desse blog vão para os seguintes sites l2.fenixserver.com e para o blog mistercao.blogspot.com
assim finaliso esperando que estes tutoriais os ajudem.

Tudo Sobre Siege

1. SIEGE (BÁSICO)

1.1 - Qualificação para a Siege

Clãs de nível 4 e 5 podem fazer um Siege.
Clãs de level inferior a 4 e qualquer pessoa pode participar de um Siege mas não tem direito de tomar o Castelo.

1.2 Localizações de Siege

Castelo de Gludio, Castelo de Dion , Castelo de Giran, Castelo de Oren , e Castelo de Aden, Castelo de Innadril, Castelo de Rune, Castelo de Goddard, Castelo de Schuttgart.



2. PREPARAÇÃO PARA O SIEGE

2.1 registro de Ataque / Defesa

Para participar do Ataque, o Líder do Clã deve-se registrar para o Siege. Após o Siege ser anunciado, se o líder clicar no NPC Oficial, uma interface com o link "Siege Information" aparece.
A partir desta interface se a aba "Siege Information" é selecionada e o Botão "Participation Application" é clicado, o Líder
pode registrar para o Siege.
Antes do Líder do Castelo escolher o período de Siege, outros Líderes não podem se registrar. Mas eles devem se registrar pelo menos 24 Horas antes do início do Siege.
Enquanto o registro estiver aberto, o líder pode cancelar o registro usando a mesma interface do NPC.

Para participar da defesa, clique no NPC e na Janela de Siege selecione a aba "Defense Information". Durante a semana do Siege, não é possível se registrar para defender em nenhum outro NPC.
O Líder dono do Castelo tem até 6 horas antes do Siege começar para se decidir se aprova ou não os defensores da lista.
O Clã dono do castelo não precisa se registrar, ele é automaticamente colocado na lista. O Clã dono do castelo não pode cancelar seu registro.

O máximo número de Sieges simultâneos é 3, um quarto Siege deve ser escolhido para um período diferente, uma vez escolhido, não pode ser mudado.

2.2 Iniciando...

Os primeiros donos do Castelo são os NPCs.

For the first player-controlled pledge to take the castle,
the very last pledge to hold the castle in the siege becomes the first player character to own the castle.
Se um clã se desfaz enquanto são donos de um Castelo, então a posse do Castelo retorna ao Clã de NPCs.

2.3 Sistema de Contratação

O Líder dono do Castelo pode contratar NPCs para defender e colocá-los em localizações à sua escolha. No Castelo, através do NPC General dos Mercenários, o líder pode contratar: Espadachins, Arqueiros, Healers e Magos.
Eles podem ser postos num local e suas rotas de movimentação podem ser escolhidas.
Depois é comprar e escolher o local dos Mercenários.
Através do NPC General dos Mercenários, o dono do Castelo pode comprar ítens (Mercenários).
Estes ítens são específicos de cada Castelo e o nome do Castelo e o tipo do mercenário aparece. Estes ítens não pode serm postos em Trade e somente o dono do Castelo comprá-los. Se eles não forem usados no siege, ficam nos seus locais e podem ser usados em outra ocasião.
Os ítens podem ser fixados no chão. Todos podem ver os ítens no chão mas somente o dono do Castelo pode pegá-los.
Os ítens devem ser espalhados dentro do castelo.
Mais que um ítem não pode ser colocado no mesmo local.
Quando instalando um mercenário, a direção que o dono do castelo estiver olhando é a direção que o Mercenário estará.
Mesmo que o servidor caia (Offline), estes ítens não desaparecem.
Quando o Siege começa, estes ítens se transformam em Mercenários.




3. REGRAS DO SIEGE

3.1 Início do Siege

Quando o Siege começa, o interior do castelo e sua circunferência vira uma arena. Todos os jogadores recebem uma mensagem do sistema dizendo que a arena está preparada. Se os jogadores dentro do castelo não forem defensores registrados, eles são automaticamente enviados para a localização de reinício ?!?
O Siege dura 2 horas. O tempo de down do Servidor ou Servidor de NPC é excluído.
Quando um Siege começa, exceto pelos defensores, se um Char morre e reinicia, ele é enviado para a segunda cidade mais próxima.
As GateKeepers ficam com o Teleporte para a cidade sobre Siege desablitado.

3.2 Regras de Guerra

Os atacantes e os Defensores são todo o exército.
Membros da mesma aliança, e do mesmo Clã são forças amigas (aliados).
Clãs que não fazem parte da aliança no grupo de ataque não tem relação com outros (considerados Neutros).
Chars sem Clã são considerados Neutros.
Dentro da arena de batalha, o ataque automático é possível, mas para atacar aliados o ataque forçado (CTRL) é necessário.
Quando usando ataques de área, aliados não sofrem danos, mas inimigos e neutros são atingidos. Ao lado do Emblema do Clã outra Marca aparece. Para os defensores um Escudo, para os atacantes uma Espada.
O fundo é vermelho ou branco, caso o char seja inimigo ou aliado, respectivamente.
Na arena do Siege, Contagem de PK e penalidades não são dadas.
Se um inimigo saia da arena, mas mantenha o status de Siege, um PK count não será dado.
Quando um char neutro sai da arena um status ROSA é dado por 10 segundos.
Morte na arena somente rouba 1/4 da experiência que nas áreas de caça (~1%).
Não dropa ítens.
Quando os NPCs estão defendendo o castelo, na arena todos os jogadores são reconhecidos como inimigos.

3.3 Portões do Castelo

Os portões possuem HP. Durante o Siege, os portões podem ser atacados, mas não podem ser "Buffados", nem regenerar HP.
Os portões tem uma habilidade especial que deixa os ataques com aramas fraco contra eles.
Se os portões quebrarem, não podem ser reparados. Se o dono do Castelo mudar, os portões são automaticamente reparados, mas ficam com metade do HP.
Os defensores podem pagar uma quantia de adenas para aumentar o HP do castelo até Nível 3.
Uma vez que os muros do Castelo de Aden podem ser quebrados, também podem ser feito mais fortes.

3.4 Acampamentos no Siege (Bandeiras)

Os líderes dos Clãs registrados como atacantes podem usar o Skill "Camp" para criar um acampamento (Bandeira) para o Clã, com uma certa distância da batalha.
Durante o Siege essa Skill só pode ser usada uma vez e a bandeira desaparece assim que o Siege terminar.
Estas bandeiras tem HP, se o HP cair a zer5o, elas são destruídas. Como os portões do castelo, elas não podem ser "Buffadas" ou curadas (Heal).
Durante o Siege os membros do clã com Bandeira, ao morrer reaparecerá na Bandeira.
Se a bandeira for destruída, o membro do clã que morrer aparecerá na segunda cidade mais próxima do Siege, bem como não será possível usar nem Scroll, nem Skill de ressureição,
Dentro do acampamento (próximo à Bandeira) o HP e MP é restaurado bem rápido.
Para por a Bandeira o Líder gasta MP e 4 GemStone C Grade.

3.5 Interior do Castelo

Os clãs de defesa podem reaparecer (se morrer) no interior do Castelo.
Existe um período de 30 segudos para voltar à sala interna do Castelo.

3.6 Torres Guardiãs da Vida (Cristais)

Dentro do Castelo existem 3 Torres. Se as torres forem destruídas se aplicará as seguintes penalidades aos cl~s defensores:
Se duas forem destruídas: nem a magia de ressureição, ou o scroll podem ser usados. Mas o reinício dentro do castelo continua igual.
Se as três torres forem destruídas: mesma penalidade acima, exceto que o teleport do local de renascimento terá um delay de 8 minutos.

3.7 Vitória

Dentro do Castelo existe um "Castel Object" numa certa localização. O líder do clã atacante deve usar a Skill por um período fixo de tempo durante o Siege e então o Dono do Castelo mudará.
A Skill dura 3 minutos e durante este tempo se atacado a Skill pode ser cancelada e precisa ser iniciada novamente.
Durante a primeira Siege no castelo, o último clã a segurar o castelo ao fim das duas horas é o primeiro dono. ()
Quando o dono for o clã dos NPCs, se o tempo do Siege terminar e ninguém conseguir usar o Skill para se tornar dono do castelo, então o NPC onitnua dono do castelo.

3.8 Vitória em Meio-Tempo

Quando a Skill é usada, atacantes viram defensores e Defensores viram atacantes.
Os atacantes (inclusive os da aliança) que agora são defensores renascem dentro do castelo e seus acampamentos (Bandeiras) automaticamente desaparecem.
Todos são enviados para seus pontos de reinício. Quem tinha Bandeiras vai para a área de renascimento dentro do castelo. Quem não tinha bandeira vai para a segunda cidade mais próxima.
Todos os neutros são expulsos do castelo automaticamente.
O clã que perdeu o Castelo, pode usar a skill de criar um Acampamento (Bandeira).

3.8.1 Exceções

Servidor Down: No meio da Siege, se o servidor cair, quando voltar, o estado o Siege será o mesmo e recomeçará de onde parou. Enquanto o Siege reinicia não se pode atacar sair da arena de batalha, todos paralizados.
Servidor de NPC Down : ídem.
Cliente Força a Saída : Durante uma luta, o Char permanece no jogo por 15 segundos e continuará sendo atingido durante este tempo.
Durante o estado paralizado ninguém poderá se mover e todas as parties desaparecem.




4. ESTRUTURA DOS CASTELOS E TAXAS

4.1 Taxas

No mundo do Lineage, os castelos estão localizados em áreas onde taxas são cobradas, Assuntos governamentais são administrados,
e a economia é controlada.
Originalmente domente o líder do clã pode usar o castelo, mas ele pode usar uma "authorization transfer system" para permitir
que membros do clã e da aliança possa usar o Castelo.
O Príncipe regente (o líder ou o com a posse temporária do castelo) pode determinar a taxa cobrada das lojas (Shops) dos NPCs das cidades governadas pelo Castelo.
Uma vez que o Castelo de Aden rege a todos, as taxas são cobradas de todos os outros castelos.
Enquanto dono do castelo é similar a ter um Clã Hall, existe uma Warehouse, um Gatekeeper.
A regeneração de HP e MP é mais rápida (?!?!? A CONFIRMAR).
Ao usar o Scroll of Escape Castle, você será teleportado de qualquer área de caça para dentro do castelo.

* Sobre a Torre de Controle: Quando defendendo o Castelo, A torre de controle pode ser usada para intalar armadilhas de: Roubo de HP e de Perda de Velocidade em 4 níveis.
A torre pode ser conquistada.

Sementes e suas utilidades

Sementes e suas utilidades.

Muitos não conhecem ... mas tem hora que eh necessario saber ....

Manor System

1- Visão Geral
Atravez deste sistema o Lord disponibiliza aos seus cidadãos para que estes possam semeá-las e, com isso, obter recompensas. O player procura o NPC Manor Manager da cidade, compra uma "colheitadeira" e sementes. Quando se está caçando semea-se os monstros e quando eles morrem usa-se a "colheitadeira" para colher o fruto do monstro. Ao voltar para a cidade o player vende os frutos ao Lord através do mesmo NPC que vende as sementes e recebe em troca um recompensa.

2- Sobre as sementes, frutos e recompensas.
Cada semente possui um level e produz um fruto. Para que se tenha sucesso em semear um monstro para colher seu fruto o ideal é que o level do char, o level da semente e o level do monstro sejam próximos. Quanto maior a diferença de level meno a chance de se obter sucesso.
Para cada fruto exitem duas recompensas, a recompensa que o player irá receber será decidida pelo Lord. Abaixo segue tabela com as informações:

















3- Semeando e colhendo os frutos
A primeira coisa é dirigir-se ao NPC MAnor Manager da cidade. Nele você compra as sementes (purchase seed) mais adequadas ao seu level e que tiverem recompensa maisútil a você. É necessário também comprar um Harvester (purchase harvester), este item é genérico e pode ser usado por todos.


































Note que na descrição da semente é mencionada a faixa de leveis em que ela funciona melhor.
De posse de todos os itens necessários, mãos à obra! No exemplo levei meu anão à Cruma Tower. O processo é bastante simples, adicione a semente e o harvester à sua paleta e utilize de forma semelhante ao spoil. Enquando o mob estiver vivo você pode usar a semente. Quando o mob morre você utiliza o harvester e colhe os frutos.








































4- Vendendo os frutos e obtendo a recompensa
Ao voltar à cidade retornamos ao NPC para vender os frutos ao Lord (tally up indigenous product). Note que o é o Lord que determina qual é a recompensa para cada tipo de fruto e a quantidade máxima que o NPC aceita comprar.

































5- A maturação dos frutos
Após vendidos, os frutos ficam um dia em maturação. Após este período os frutos já maduros são entregues ao Lord. O Lord pode utilizar os frutos maduros na fabricação de itens especiais atravéz do Blacksmith.

















6- Itens fabricados pelo Blacksmith:
Quick Healing Potion

Greater swift atack potion

Greater haste potion

Enchants Armor e Weapon (D, C, B e A)

Blessed scrolls of Ressurrection e Escape

Cristais B, A e S

Dualsword Craft Stamp

Secret Book of Giant

7- Observações

Em mobs passivos, ao usar a semente ele não se torna agressivo, bom para magos.

Quando se utiliza uma semente em um mob o mob ele irá dropar apenas adena além dos frutos.

As sementes do tipo "alternative" não bloqueam o drop do mob, porém têm chance de êxito reduzida

Entre as 8 da noite até às 6 da manha o Lord pode alterar as vendas de semente e compra de frutos.

O NPC retém 10% dos frutos durante o período de matura ção.

Apenas o Lord Arkantus iniciou estas atividades, portando só se poder comprar, semear e colher frutos na área de Dion

8- Calculando o retorno
Notem que na tabela existem um número entre parenteses, este número repesenta o preço do NPC para o material. Podem haver diferenças de preço entre esta tabela e o preço praticado pelos NPCs no Templários.
Para saber o quanto terão de retorno usa-se a seguinte fórmula: preço pago pelo Lord / (preço do NPC x 2) = retorno
O resultado desta conta é a relação de retorno, ou seja, a proporção em que você será recompensado. Se este número for 2, para cada fruto vendido você receberá dois itens. Se o número for 0,5 para cada dois frutos vendidos você receberá um item em recompensa.

Quest Recipes GA

Quest Recipes GA


1º - Inicie a quest falando com o NPC Walderal Wharehouse Keeper em Aden (localizado na Warehouse de Aden). Ele irá pedir pra você caçar:

Corrupt Sages -----------------> 3º andar
Eric Ediunces -------------------> 4º andar
Hellitates Inspectors ----------> 5º andar
Messenger Angels -------------> 7º andar
Platinun Guardian Prefects ---> 9º e 10º andar

2º - Quando matar esses MOOBs você vai ganhar um pergaminho chamado:
Ancyent Papyrus
Quando você der um duplo clique sobre ele, irá se transformar em diversos tipos de pergaminhos, são eles:

Ancient Jokebook e Anciente Chain Letter - Que até onde sei não serve pra nada

Ancient Epic Set 1-5 ---> Complete o conjunto de "1-5" e troque no NPC Antique Dealer Patrin que se localiza no Gracery Store de Oren para itens Tallun. "design"

Imperial Genealogy 1-5 ---> Complete o conjunto de "1-5" e troque no NPC Trader Holly que se localiza no Gracery Store de Aden para itens Dark Cristal. "design"

Revelations of Seal 1-7 ---> Complete o conjunto de "1-7" e troque no NPC Claudia Athebalt ao norte de Aden, para itens Nightmare ou no NPC Magister Desmond que se localiza no Magic Guind de Aden para itens Majestic. "design"

TOI Blueprint 1-13 ---> Complete o conjunto de "1-13" e troque no Warehouse Keeper Walderal.
Você poredá escolher entre Dark Cristal, Tallun, Nightmare ou Magestic. "recipes"

PS: Mensseger Angels dropam todos os Blueprints exeto o dos andares 6 e 7 que dropam no 5º andar dos Hellitates Inspectors.

Quest Pet Strider

Quest Pet Strider


Pessoal essa é a quest do Strider, Lembrando q vc tem q ter o Hatchling Pet pra fazer essa quest...

Começa em: Hunters Village

NPC: Wiseman Cronos Nivel Minimo: 45

A quest começa com o Wiseman Cronos em Hunters Village.





Ele lhe pedira para ir ver a Fairy Mymyu no norte de Enchanted Valley. Va por Ivory Tower é mais rapido.



Mymyu vai falar que voce deve ir encontrar 4 arvores (Tree of Abyss, Tree of Star, Tree of Wind, and Tree of Twilight).

Voce devera deixar o dragao bater na arvore ate pegar o "juice of the trees".
A Fairy Mymyu vai lhe dar 4 Fairy Leaves para voce dar paras as arvores assim que o dragao pegar o item.
Perto da arvore tem de 3 a 4 guardioes(por isso eh bom ir em party ^^).
NAO mate a arvore, se voce matar a arvore, uns 15 guardioes irao aparecer e a quest vai recomeçar.

Volte para Hunters Village e pegue a estrada oeste.

Aqui vai a localizaçao das arvores:

Tree of Abyss



Tree of Wind
Tree of Twilight


Tree of Star

Dica: com o Mago, de sleep nos guardioes, para depois seu dragao começar a atacar a arvore... Assim quando eles acordarem eles irao eim vc e nao no seu dragao.


Assim que voce tiver os 4 itens, volte para Hunters Village, va para Enchanted Valley falar com a Fairy Mymyu de novo. Voce tem que estar com o hatchling summoned quando for falar com ela. Ela vai lhe dizer para tirar todos
os itens que estiver no inventario do hatchling(dragao). Entao, ela vai pegar a DragonFlute e lhe dara a Bugle(Strider).



Quest do lobo

Quest Pet Lobo


Começa em:
GludinNPC:
Pet MAnager Martin
Nivel Minimo: 15
Quest:

fala com o Pet manager MArtin quer fica em Gludin, ele vai te dar o Animel_slayer_List
Agora va caçar os monstros que ele falou


(tem na descriçao do item d quest q ele te deu), na sua terra natal( de sua raça).
Voce tem que conceguir 50 dos itens que os monstros vao dropar(itens d quest).
Quando conceguir os itens volte ateh Martin, ele pegara os itens e te dara o Animal_lovers_list.
Visite 3 pessoas mencionada na lista, elas sao:
Gatekeeper Belladonna em gludio,


Guarda Metty na saida sul de dion


Trader Ellie na Loja de acessorios.


Depois volte ateh MArtin e ele vai te dar um questionario.

Se voce erra vai ter q ir nas pessoas novamenta q foram mencionadas na lista.

Aki as perguntas e as respostas ( Q= pergunta A= Resposta)

(as perguntas e respostas não estão em ordem pq toda vez que vc faz a quest ele muda a sequencia mas são sempre as msm)

Q: The pet shall disappear forever if you can resurrect it within a certain amount of time.
What is the maximum amount of time to resurrect a pet?

A: 3 minutes.

Q: The owner can use its pet for many different purposes.
Which one of the following is NOT the purpose of a pet use?

A: Send someone to buy items from the village.

Q: Which one among the following does a wolf NOT eat?

A: No response.

Q: Normally, how would a wolfs tail be positioned?

A: Tail is always pointing straight down.

Q: The biological classification of the wolf is meat-eating mammal of a dogs family. Then which animal among the following is NOT a meat-eating mammal from a dogs family?

A: No response.

Q: The following connections are made between the wolves in the Lineage world and their habitats. Which of the following is NOT connected properly?

A: Orcs? black wolf.

Q: The following are descriptions about the wolf. Choose the RIGHT one among the choices.

A: A full-grown wolf weighs less than most adult men.

Q: What should you do to make a pet grow faster?

A: Makes the pet hit monster several times.

Q: There is no exact data on the life span of a wild wolf. Then how long does a wolf in the zoo normally live?

A: 12-15 years

Q: The following are descriptions on the life of a wolf. Choose the WRONG description among the choices.

A: A pregnant wolf makes shelter in a large vacant ground for her babies.

Q: How far (km) can a wolfs scent reach?

A: 2.4 km

Q: [Which wolf leads the pack?]

A: Alpha male.

Q: [What is the wrong description of a wolfs breeding process?]

A: The period of a pregnancy is 9 months.

Q: [What wolf lives 2.5M-10K years ago?]

A: Dire Wolf. _________

Compre Scroll of Recurrection porq c morrer vc tem 3 minutos para reviver, ou entao perdera ele para sempre

Quest Frinteza

Quest Frinteza

Requisito minimo 4 membros na PT.

Com a pt formada todos fale com esse npc em imprial tomb entrada.
Clique para Ampiar
com isso mate todos os mobs de imperial quaisquer um pra obter esse iten pass gate
Clique para Ampiar
quando a pt juntar no minimo 32 itens desse fale com o npc a segui pra comecar a segunda parte.

Clique para Ampiar
e aceite toda a quest. pra obter ela ver a seguir (todos da pt tambem tera de aceitar a quest).
Clique para Ampiar
Com isso todos deveram procurar os portoes. ver a seguir e esperar o start game. ver imagem.
Clique para Ampiar
portoes (Esperar começar o start game e todos juntos aceitar a quest.

Clique para Ampiar
dentro de cada sala tera no centro uma caixa o lider da pt falar com ela e aparecerá varios mobs mate todos ate aparecer uma segunda caixa novamente o lider deve falar com a caixa e receberá uma chave pra poder falar com o npc na porta seguinte.
são 4 salas em cada portao. e no final um boss.
final de cada portao tem esse boss cada um dele dará uma taça.
shadown halisha matar ele pra obter o glubs

Clique para Ampiar
com todas as 4 taças fale com esse npc ele lhe levara pra antsala so frinteza e andar no labiirinto e chegar a ele.
Clique para Ampiar
Aconselhavel ter um bishop na pt.